Observations 2019


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研究生宿舍物资准备

目前可分配的研究生宿舍存在尺寸和布局问题,应根据室内空间限制和目标工作内容计划需要额外采购的物资。

宿舍房间空间问题

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绘制了宿舍简图。

典型布局中仅一间拥有稍宽的横向空间,允许方便地旋转床的方向。床是落地形式,因此占用了地面空间,在不移除床的前提下难以再次扩展空间。床的估计尺寸为1x2m1.2x2.2m之间,若外轮廓超过2150或者2070,则无法将床横置。若保持原书桌的位置,则无法提供足够的空间安置倾斜桌、附加柜。目前可以考虑的解决方法有:

  1. 拆卸并横置床。(可能适用于2150宽度以上的四个房间)
  2. 将衣柜置于房间末端,原始书桌置于床侧。(需要衣柜可拆卸,适用于除2290宽度的房间,该房间近端有洗澡间突入,阻挡利用)
  3. 将倾斜桌部分架于床角上方。(仍然局促,但是中部区域稍好一些。

任何一种方法的活动空间均受到较大限制,但相较于原始方案,活动空间能稍微增加,能够完成一些额外任务。

另外原置书桌的抽屉需要取出,以方便地添加伸出来的键盘托架。由于原置书桌有侧板阻挡,受制于两桌的相对布局,键盘托架安装可能不甚方便,需具体观察确定。

顶点和片元变换在不同情况下的选择

这个应该是一集黑平衡的,但是好像我把文件丢到这里了,不过这个适用方面也比较宽,所以无所谓。

目前的绘图手段中均采用顶点变换,之后在顶点中线性插值完成片元生成,这种方法的弊端在于过渡段的非线性变换尺度不容易做到准确和生动。在硬结构的画面呈现中,不会导致特别严重的问题,但是在软结构中,容易丧失动作态势,因为几何插值的结果不一定在投影上符合构图意愿。

使用片元直投的手法要求很快的全局反馈速度,一个正视角对投影匹配是必需的,必要时需要减小视角观看,例如后退。片元直投比较自然,但是在中长焦段易引入较大偏差,广角下可能更加容易操作。

基于顶点插值还是片元直投是一个观念上的区分,在具备这一意识之后,图像生成可能变得更加容易。

另一个与此相关的问题是图像空间曲线边界的使用,严格几何手段要达成一个构图目标需要更长时间,并且会引入过多高频成分,修改会冲淡原始曲线的形态。

“时代”

我在草稿本上写了这两个字然后我不知道是什么意思或者为什么……

要不我们编一个意思