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以及尝试用GN做投射物动画?
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暂时可以了,可以不用太管这个
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还差轨迹等,然后就是做一堆效果了。
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理论上可以试下Animation Nodes来做
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难道又来Godot一波,可是实在不想建模
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目前可行的方法是使用网格并做
Raycast
以像穿孔卡一样读取信息,这才可以实现投射物随开关自然出现和消失,而不是直接在半截截止。想了一阵这样效率太低了,要做一大堆
Raycast
,在没有能够获取特定属性在特定时间点值的支持时这玩意做不了…… -
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这种由于需要访问到非当前帧的状态,不一定能行,因此还需要想想怎么控制时序,或者怎么做假时序。
2022/04/02 21:30:54
2022/06/30 22:34:43
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