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思维实验:如果在一家理想的设备/玩具企业参加工作,这是否足以构成从事相关活动的借口?不论是或者不是,我是否需要?
参见:
→收纳但是做这些东西还是需要太多的附加的工具等等……
如果所有需要的工具能够全部收纳进一个文具盒大小的盒子,那么我认为可行,但是没有精神来整这些,因为问题不在我这。
→玩具其实可以尝试制作一种使用可控脉冲水流作为发射介质的玩具,这样比现有的其他产品还要安全,由于流体截面形状可变,这种设计可以衍生出更有意思的玩法。原理上,利用泵,一个柔性压力池和电磁阀应当能够实现,控制也很简单,Arduino这种级别的控制器即可胜任。
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在假设成立的情况下,则小量的独立设计和加工应不予实施,因为实施的借口不存在。
在图像原理和浪漫关系中的分析表明拒绝独立设计和加工带来的体验损失非常有限,但由于对其替代的实践并不够深入和全面,这里还有许多未知数。因此,开启了图示法的第三阶段。
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还有一个侧面:一般来说图像的时间成本仍然比物理制作的时间成本低得多,并且可以任意组合,这是优势。
不是很好评估对视力的影响。
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忽略了一个问题:实体的优点是身体交互体验以及未知角度的观察可以被用作新参考以推动迭代性质的工作,而非物质的替代方法较难或不太可能达到同样的效果。
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这里的主要目的仍然是考虑到保护视力,但由于目前没有具体的元素层级的图示,寻找此类工作机会非常困难。本阶段图示的一般要求并不利于达成该目的,因此一旦到了必需的阶段该如何操作现在还不清楚。
2022/05/15 22:52:05
2022/05/19 13:20:50
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