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| #1160 | 做的不是很像,但原理应该合适。 Reply to thread:
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| #1157 | 应该是下雨的样子但是视乎并没有搞得很像 Reply to thread:
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| #1152 | 这个声称在统计上也支持该型人格对艺术和创造性领域的贡献。 | |||||||
| #1151 | LANPR / Line Art今后的设计可能不要以线条类型作为样式调节工具,因为那样很繁复,而且主要适用于针对几何而不是形状的描述。如果可行,那么就不容易出现由于选择遗漏或者别的问题导致的怪异边缘线↗等问题。 | |||||||
| #1150 |
Today | |||||||
| #1149 | 尝试发送了另一个章节,看看可不可以收录 Street View of Dreams[Read More] Reply to thread:
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| #1148 | Line Art 轮廓组演示 可以按组合并形状,并且可以投影同时使用 | |||||||
| #1144 |
红牛城市速降无人机跟拍 | |||||||
| #1143 | 又热了 | |||||||
| #1138 | 那个层叠透明OLED面板做的3d显示视乎可以用来搞成个好耍的东西 | |||||||
| #1136 | 打扫清洁 | |||||||
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| #1128 | 构图的元素选择上仍然存在目前为止的共性问题:囊括的元素太多以导致不能以最优尺度呈现主体,其主要诱因是期望在局部片段图像中表达结构概念,多数情况下二者是矛盾的,在草图阶段需要注意。 这个问题似乎只在活动图像中显得明显,在直接图像中似乎影响不大,因为后者直接就是截图而很少出现改动。 Reply to thread:
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| #1127 | 如果人脸失认症有心因性因素,那么可以推测在高密度区域群体中该症状的发病率应偏高。 | |||||||
| #1120 | 继续封 Reply to thread:
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| #1107 | 这里会涉及到浪漫关系的一个重要的特殊性:它使得扮假作真游戏和形式体验变得安全。。 Reply to thread:
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| #1106 |
上海这个操作和影响,也支持了此前对密度的讨论。 密度
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| #1101 | 加州阳光版727 | |||||||
| #1096 | 这个的节奏视乎还可以…… Reply to thread:
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| #1090 | 以及最重要的是脚架和反光板和架子? Reply to thread:
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| #1079 | 水的好处是可以使用花洒喷头,结合高亮度LED可以做出各种造型和颜色的脉冲火焰效果,同时提供合理的力反馈。 Reply to thread:
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