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| #716 | 此外,结构其实差点意思…… Dan还指出了背景灯光反光的一些小问题,也包括Radiation中的暖光,主要涉及次级一致问题,处理这些问题需要更长的时间。 Reply to thread:
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| #707 | 目前鼠标事件驱动系统的基本问题是事件通过串行发送和处理,界面程序也是基于这个前提设计,导致没有移动的多指点输入没有合适的运行逻辑。 要解决这个问题,界面系统必须假设始终有任意点输入的可能,只有这样才能够真正利用多点/手指/设备输入逻辑。许多电子游戏在这个问题上拥有正确的逻辑:状态是单一和整体的。 | |||||||
| #705 | emmmm | |||||||
| #693 | 这个问题呢目前可以有一些临时的缓解方式,例如在四边网格中间接出的点必须保持在原边的一条直线上。更理想的情况下该点的位移权重应当是0(在Catmull-Clark↗算法中),或者可以分别调节用于每个点的F/R/P权重。 Reply to thread:
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| #692 | 原来它使用了来自俄罗斯的C3D↗库作为后端。 Reply to thread:
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| #690 | 最近的每一天都很天呢。 | |||||||
| #679 | 也能在Blender里编译和链接了,但是曲面生成会故障,不清楚具体的曲面表达哪里不对,找了个网上的手写例子又可以跑,再看了。 Reply to thread:
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| #678 | 好可以关了 Reply to thread:
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| #676 | TJ为实验区域提出了一个很不错的副标题。 | |||||||
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| #669 | CommentsCommenting is available now. Enable comments inside settings page to show comment section under each thread. The server will record the commenter's email, name and IP address for preventing spam. Reply to thread:
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| #664 | 如果人的性器官端部神经末梢丰富且敏感,为什么不可以考虑使用那里的触觉反馈来增强视力障碍者的环境感知?这可能将有助于他们阅读和导航。 | |||||||
| #653 |
https://www.youtube.com/watch?v=O3gR1Cgpjas↗ 自制可以运行的模型V10发动机。 | |||||||
| #646 | 涉及太多的能力问题↗。 | |||||||
| #643 | 这个 Artstation Recap 2021 emmmmmm | |||||||
| #642 | 其实可以买个放大镜 | |||||||
| #636 | 昨天 | |||||||
| #629 | 银尖在自动铅笔里面很好用。。。只需要等底料来了我看下咋个操作 刷了还要等干…… | |||||||
| #628 | 放在这里面就逐渐变干并在表面略微开始长霉…… Reply to thread:
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