NewslettersEnter your email: | ||||||||
Recent | ||||||||
| #851 | 前天 | |||||||
| #850 |
使用FFMpeg模拟许多类型的老式平板显示器。 | |||||||
| #833 | 还没吃完 Reply to thread:
| |||||||
| #805 | ||||||||
| #802 | 垃圾了一天 睡觉 | |||||||
| #801 | ||||||||
| #780 | 大概是终于好了吧 | |||||||
| #778 | 哈哈哈其实也没有那么夸张 Reply to thread:
| |||||||
| ●760 | 红移是一个很好的名字 | |||||||
| #739 | 索引工具差不多就做好了……然后我们来重新整理下收集 | |||||||
| #737 | 我应该做一些图形风格突出的例如衣服或者别的什么玩意。 | |||||||
| #734 | 应当设计一种有规范模数的组合家具套装,使它适合折叠后成为一个牢固的整体,并可以通过面包车或者小卡车一次性搬运,同时在折叠拼合后带有额外的可容纳中等大小设备的收纳空间以携带工作所需的工具。这种搬运模式方便在现代城乡环境中非常灵活地迁移居住地点或者将其置于移动空间内。 | |||||||
| #724 | ||||||||
| #716 | 此外,结构其实差点意思…… Dan还指出了背景灯光反光的一些小问题,也包括Radiation中的暖光,主要涉及次级一致问题,处理这些问题需要更长的时间。 Reply to thread:
| |||||||
| #707 | 目前鼠标事件驱动系统的基本问题是事件通过串行发送和处理,界面程序也是基于这个前提设计,导致没有移动的多指点输入没有合适的运行逻辑。 要解决这个问题,界面系统必须假设始终有任意点输入的可能,只有这样才能够真正利用多点/手指/设备输入逻辑。许多电子游戏在这个问题上拥有正确的逻辑:状态是单一和整体的。 | |||||||
| #705 | emmmm | |||||||
| #693 | 这个问题呢目前可以有一些临时的缓解方式,例如在四边网格中间接出的点必须保持在原边的一条直线上。更理想的情况下该点的位移权重应当是0(在Catmull-Clark↗算法中),或者可以分别调节用于每个点的F/R/P权重。 Reply to thread:
| |||||||
| #692 | 原来它使用了来自俄罗斯的C3D↗库作为后端。 Reply to thread:
| |||||||
| #690 | 最近的每一天都很天呢。 | |||||||
| #679 | 也能在Blender里编译和链接了,但是曲面生成会故障,不清楚具体的曲面表达哪里不对,找了个网上的手写例子又可以跑,再看了。 Reply to thread:
| |||||||
Prev ← [ 20 ] → Next | ||||||||

