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Category |招手即停 | ||||||||
#638 | Hexagear 是一种专门搭日本机器人的模块玩具 → https://en.hexa-gear.com/about/↗ |
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#639 |
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#640 | 莫得意思,还是空了拿Blender做个玩 | |||||||
#641 | 看了下Hexagear的组装手册,似乎挺灵活但是还是有许多非“通用形状”,不过许多型号已经我喜欢的形状。 我估计仍然会自己用软件做,如果我需要。 | |||||||
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#644 | 搜了一些他这个的视频来看。原来这个套件的目的是为了使得其余形式的组装符合整体设计而不是允许完全自由发挥。可以在三维模型设计中运用这种思路,主要影响是必须固定尺寸/缩放,这可以作为一个必要约束而防止造型逐渐失控。 目前来看应该不会做这样一套零件的三维对应款,但这个玩意其实可以做得很丰富,一种在Blender下搭建的另类乐高积木,也可以直接将模块拼装用于制作场景等。缺点是只有硬造型,可以通过程序化植被等方式生成有机对象,但是有些多此一举。仅这种拼装的受众应当是非常广泛的,因此能带来潜在经济利益。 | |||||||
#648 | 可以结合模型资源库来考虑如何把这个设计思路实践到三维制作中去,但这么做的目的不是很明确。 | |||||||
#649 | Keos Mansos↗的一些原创机器人好看,也好卖……他的视频 | |||||||
#975 | 自设计拼装式玩具/模型套件的制作因该由于空间体验原理的提出而变得不再关键,但仍是一个有意思的话题。 | |||||||
2021/12/15 17:46:03
2022/03/10 21:50:19 | ||||||||
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