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#1059 | Keyable fully-automatic projectile launching effect toolThis topic demonstrated the process of making automatic projectile animation in Blender using Animation Nodes and Geometry Nodes. | |||||||
2022/06 … | ||||||||
#1282 | 那么的维基支持视频了,于是将之前的进度传在这里。 这个是带有轨迹的。 | |||||||
#1283 | Also finished a primitive muzzle flash effect. | |||||||
#1289 | 改善了闪光效果,也可以任意调节。 | |||||||
#1290 | 暂时可以了,可以不用太管这个 | |||||||
2022/04 … | ||||||||
#1060 | 这种由于需要访问到非当前帧的状态,不一定能行,因此还需要想想怎么控制时序,或者怎么做假时序。 | |||||||
#1061 | 目前可行的方法是使用网格并做 想了一阵这样效率太低了,要做一大堆 | |||||||
#1062 | 难道又来Godot一波,可是实在不想建模 | |||||||
#1091 | 理论上可以试下Animation Nodes来做 | |||||||
#1140 | AN 果然有从FCurve取值的功能,同时还能输出到图元自定义属性,接下来Blender可以烘焙Action,这三个功能加起来就能够做纯程序化的可操纵的物体投射动画了。 | |||||||
#1141 | ... | |||||||
#1142 | 这个基本的就差不多了 | |||||||
#1145 | 碰撞和消隐等也可以了,并且可以联合几何节点和材质。 | |||||||
#1146 | 还差轨迹等,然后就是做一堆效果了。 | |||||||
2022/04/02 21:30:54
2022/06/30 22:34:43 | ||||||||
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